indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014
1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players
indienova.com/u/spiritjzl
游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/game/cat-quest-iii
无论是勇闯“喵勒比”最深处,还是结交形形色色的各类角色并为他们提供帮助,该怎么做由你来定!
indienova.com/u/dream/blogread/1480
游戏工作室一直以来都是非常神秘的,而重庆“璇渊科技”近日举办了《光明重影》线下试玩会活动,邀请玩家来到游戏工作室体验一番……重庆“璇渊科技”近日举办了《光明重影》线下试玩会活动,邀请玩家来到游戏工作室试玩“璇渊科技”正在开发中的最新作品
indienova.com/steam/game/1523370
同时游戏采用了国产游戏较少涉足的近未来写实风格科幻题材,以“重庆“为蓝本,进行了大量的实地采风,并且聘请了专业编剧参与剧本写作……团队成员走遍重庆大街小巷,累计了数万张实地照片和数百小时的实景视频资料作为参考,忠实呈现这个中国最有”
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
版本:Early Access
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